83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取)一般是够的,你要是吧一本常用……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取)一般是够的,你要是吧一本常用……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度……我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

常用的 SimSun 就包含有多种尺寸的点阵字体。……该字体包含了所有常用简体中文、繁体中文,日文及韩文所需要的汉字(最新版本包含超过 27842 个汉字,……该点阵字体包含五个屏幕常用字号(9pt-12pt),逾 21 万汉字点阵

千罹:使用 python 将文泉驿字体导出为 fnt 格式的bitmap font

indienova.com/u/llq/blogread/8179

"chinese-words.txt", "r", "UTF-8").read()# 读取3500个常用汉字的表……fixWCharset = fixWCharset + u"哦罹"# 加入常用字中没有的字# 需要记录宽度信息的字符表……codecs.open("ascii.txt", "r", "UTF-8").read()# 加入常用

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器、采取 7 人制而非 11 人制

版本:Early Access


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